fromDiagonal : Vector4.Vector4 -> Matrix4x4
transpose : Matrix4x4 -> Matrix4x4
diagonal : Matrix4x4 -> Vector4.Vector4
determinant : Matrix4x4 -> F64
invert : Matrix4x4 -> Result Matrix4x4 [NonInvertible]
add : Matrix4x4, Matrix4x4 -> Matrix4x4
sub : Matrix4x4, Matrix4x4 -> Matrix4x4
elementwiseMul : Matrix4x4, Matrix4x4 -> Matrix4x4
div : Matrix4x4, Matrix4x4 -> Matrix4x4
isApproxEq :
Matrix4x4,
Matrix4x4,
{
rtol ? F64,
atol ? F64
}
-> Bool